Las matemáticas y su relación con los juegos de azar

La suerte no existe. Existen las casualidades, pero no la suerte como un ente caído del cielo. A este respecto, los matemáticos lo tienen claro desde siempre: “Lo que se considera buena o mala suerte puede explicarse a partir de la aplicación de las leyes de la probabilidad”.

Es por eso que la relación entre las matemáticas y los juegos de azar es tan directa. Algo que vamos a tratar de ver a través de este post cargado de curiosidades con las matemáticas como telón de fondo.

Como hemos empezando hablando de la teoría de la probabilidad, vamos a ver cómo nació esta. Según cuentan los historiadores corría el siglo XVI, cuando ya se jugaban a juegos como los dados. En ese momento los jugadores pensaban que sacar un doble seis era cuestión de suerte hasta el doctor Gerolamo Cardano, gran jugador de dados, se empeñó en demostrar que no era así, sino que tras estudiar el espacio muestral y demostrar que estos puede proporcionar hasta 36 caídas diferentes, sacarlos era una cuestión de probabilidad.

También guarda una relación con este asunto el juego de cara y cruz de las monedas y que se puede resolver haciendo referencia al conocido como problema de puntos resulto así por los matemáticos Pierre de Fermat y Blaise Pascal.

Según estos, a través del concepto esperado, es decir, la proporción de victorias en relación a cantidad de veces que un jugador ganaría al cara o cruz en un juego delimitado por un número de rondas concreto.

Por ejemplo, si jugamos con un amigo a adivinar qué es lo próximo que va a salir y vamos perdiendo 5-3, teniendo que barruntar los tres próximos resultados para ganar, sabemos que sólo tendremos una de ocho posibilidades de salir vencedores.

Si hay un juego que lleva atrayendo a los amantes del azar décadas es la ruleta. Gracias a que se revelara en 1890, en un diario local monegasco los resultados de giros de ruleta en los casinos de Monte Carlo, el matemático Karl Pearson se puso a estudiar la ruleta hasta llegar a una conclusión.

A través del cálculo de la probabilidad para obtener un resultado extremo ha servido a la medicina para determinar en el caso de los ensayos su hay evidencias mínimas para apoyar las distintas hipótesis… o si bien el resultado obtenido se debe a una mera coincidencia.

En lo que se refiere a la suerte en la ruleta, hay que remitirse a la setenta para revisar estudios como los de J. Doyne Farmer y Robert Shaw, quienes a través del análisis de la velocidad imprimida a la bola de la ruleta se puede predecir con un ligero margen de error por qué zona puede acabar cayendo la bola.

Las teorías de matemáticos como Stanislaw Ulam para el solitario o de John von Neumann para el póker y su relación con las matemáticas y la probabilidad son otros ejemplos de esta relación tan estrecha que ha vinculado desde hace décadas a los juegos de azar y las matemáticas.

Cinco Apps de lo más extrañas para Android

Cada día se descargan varias decenas de aplicaciones móviles de Google Play. En una oferta tan enorme es fácil encontrar miles de Apps para satisfacer cualquier tipo de necesidad, cada una con sus distintas especificidades.

Además de muchísimas de lo más útiles y que ya utilizamos todos los días para tener una vida más sencilla, entre tanta fauna, también las hay de las más raras. Algunas de ellas son extrañas pero muy útiles, otras de ellas, sólo son rarísimas.

Sea como fuere, vamos a tratar de mostraros aquí a cinco de las catalogadas por los usuarios de Android como las Apps más extrañas y curiosas que puedes encontrar en la Google Play:

Face Up: Si estás leyendo este post es muy posible que seas una de esas personas que vive con el smartphone pegado a la mano. Pues bien, esta aplicación móvil nos ayuda a medir nuestro grado de dependencia del teléfono a través de una encuesta que nos pretende poner en alerta sobre el tiempo que dedicamos a la tecnología… en muchos casos en detrimento de la familia, el trabajo o los amigos.

Fake a Call: Sin duda una de las aplicaciones denominadas ‘salvavidas’ por excelencia. Pocas excusas hay mejores que una llamada para interrumpir una reunión, una cita con alguien que no nos acaba de caer como esperábamos o para poder excusarnos durante unos minutos de cualquier tipo de reunión en la que no nos gustaría seguir… al menos no sin un receso. Pues bien con Fake a Call podremos programar una llamada falsa a nuestro teléfono pudiendo agregar el nombre que nos aparecerá en pantalla para hacer mucho más real la excusa.

Yo: Una de las menos servibles que podemos encontrar en Google Play es esta App que sirve para enviar la palabra que da nombre a la App a todos los contactos que deseemos. Si la utilizamos en alguno de los países de habla hispana, además de entenderse poco el mensaje, parecerá que estamos sufriendo una crisis de egolatría de primer orden. Sin embargo, esta aplicación es estadounidense, siendo allí utilizada para iniciar una conversación con un ‘Tú’ en mayúscula que llame la atención del interlocutor.

Sombrica: Una de las aplicaciones patrias más extrañas es esta, cuyo objetivo es contarnos hacia dónde irá avanzando la sombra de un árbol a lo largo de las próximas horas para así poder aparcar el coche en el mejor lugar posible o hacer el picnic en el lugar idóneo. Aunque para las personas con un mínimo de nociones vitales es innecesaria… a muchos parece estar gustándoles.

Broken Screen: En el capítulo de inservibles y bromistas encontramos esta App con la que simularemos que nuestro cristal del teléfono se ha roto en mil pedazos. Si queremos gastar una broma a alguien haciendo creer que nos la ha roto él solo tendremos que dejarle el teléfono con la App abierta y esperar que la toque para ver su reacción. Otra que, aunque cueste de creer, acumula un buen puñado de descargas.

El mundo de los videojuegos echa temblar tras la victoria de Trump

La llegada a la Casa Blanca de Donald Trump va a tener consecuencias planetarias a todos los efectos. Además de las evidentes relacionadas con la inmigración y las nuevas relaciones internacionales que piensa entablar el republicano, otros campos menos llamativos a los ojos de los grandes medios de comunicación generalistas también van a sufrir un cambio en sus rumbos.

Uno de ellos es la industria de los videojuegos a la que Trump no ha sido ajena nunca, habiéndose manifestado en relación a este mundo en reiteradas ocasiones y no precisamente con buenas palabras. De hecho, el nuevo inquilino del despacho oval se ha manifestado abiertamente en contra de la expansión de un sector que considera nocivo para la sociedad norteamericana.

Más allá de las distintas entrevistas en las que ha podido pasar de soslayo sobre este asunto, su posición más claramente encontrada es la que realizó a través de las redes sociales hace ahora cuatro años, cuando recién comenzaba el segundo mandato de Obama al que sustituirá.

Fue a través de un tweet señalando como claros “culpables de la violencia en los adolescentes” a los videojuegos de rol, shooters y plataformas de todo tipo en los que aparecen escenas de violencia. Pero ojo, que la cosa no queda ahí.

Poco después volvió a señalar a las grandes empresas de creación de aventuras gráficas de estar detrás del tiroteo de la escuela primaria de Sandy Hook, hablando de la industria de los videojuegos como uno de los grandes culpables de que el lamentable hecho tuviera lugar.

Entonces aparecieron algunas voces críticas dentro del sector pidiendo respeto y sentido común a una industria que no deja de crecer cada año y que tiene una fuerte presencia en Estados Unidos, a sabiendas de que las palabras de un influencer de primer orden como él pudieran tener.

Ahora, una vez Trump ha dejado de ser un personaje público a convertirse en el nuevo presidente del gobierno de los Estados Unidos, la industria de los videojuegos tiembla ante las trabas que tanto el Senado, como el despacho presidencial, controlados por el multimillonario puedan empezar a poner a este sector que tantos millones de dólares mueve anualmente en Norteamérica.

De momento, y después de comprobar que desde que fue elegido como candidato a la presidencia del país estadounidense por el partido republicano no ha vuelto a manifestarse en ningún sentido en relación a los videojuegos y su industria, la cosa parece tranquila.

La industria de los videojuegos, expectante ante Trump

Veremos pues si a lo largo de los próximos cuatro años Trump se atreve a meter mano a un sector al que acusa de promover la violencia… mientras por otro lado defiendo a la Asociación Nacional de Rifle de Estados Unidos a los que a buen seguro dotará de más subvenciones que nunca en los últimos ocho años. Con Trump todo es posible y este sector, como muchos otros, tienen los ojos pegados a los primeros pasos del republicano como líder mundial más influyente de esta misma semana.

Algunas de las curiosidades más llamativas de las matemáticas

Las matemáticas están cargadas de curiosidades. Lejos del halo de aburrimiento, dificultad y de poco atractivo que rodean esta denostada disciplina basada en el razonamiento lógico esta ciencia exacta es toda una mina de datos atractivos para las personas más curiosas.

Aunque los amantes de las matemáticas ya lo conocerán, para el resto el número ‘142857’ sólo les parecerá una sucesión numérica de seis cifras sin nada más detrás. Pero sí lo hay. Este número es mágico por distintas razones. La primera, porque al multiplicarlo por siete da un número tan interesante como 999999, la segunda porque si lo multiplicamos por 1, por 2, por 3, por 4, por 5 y por 6 -el número de dígitos que posee el número- el resultado siempre nos otorgará los mismos guarismos, pero en diferente orden.

Gracias a la exactitud de los resultados que las distintas operaciones matemáticas ofrecen, durante mucho tiempo las operaciones capicuas fueron relacionadas directamente como un juego de los dioses. 1089 x 9 = 9801 es un claro ejemplo de ello. Al multiplicar el primer número por nueve, obtenemos los mismos guarismos… pero en posición completamente inversa.

La geometría también ha sido muy socorrida para distintos asuntos poco relacionados a veces con las matemáticas. Uno de ellos es, por ejemplo, la publicidad. Si echamos un ojo a los anuncios de relojes, estos casi siempre están marcando las 10 y 10. Esto se debe a los distintos estudios que aseguran que las proporciones áureas tienen un impacto mucho más positivo en los receptores que otras.

De la misma manera esta ha sido utilizada por muchos jugadores de juegos de azar para tratar de desbancar a la banca, valga la redundancia. Dice la teoría de ‘La Martingala’ que si jugamos en la ruleta a las opciones de doble o nada, como sucede con los colores rojo y negro y con los números pares o impares, si cada vez que perdamos doblamos la apuesta llegará un momento en el que recuperemos y hasta obtengamos beneficios. Qué decir de los jugadores más estudiosos y que, sabiendo cuando las máquinas han otorgado un último premio grande, observando, esperan su momento para llevarse el botín teniendo en cuenta las frecuencias de cada máquina.

Por último, queremos darte una información de lo más valiosa si no eres un fan de la resolución de problemas matemáticos y no paras de ver decenas de ellos en las redes sociales, o en las reuniones de amigos en las que, supuestamente operaciones de lo más sencillas, ofrecen disparidad de respuestas entre los jugadores. Cualquier problema que tenga distintas posibilidades de operación en su interior, deberemos resolverla siguiente el siguiente orden: Primero división, después multiplicación, más tarde suma y por último ejecutando las restas.

Seguro que después de leer este nuevo post tienen más ganas de aprender un poco más sobre las denostadas matemáticas y ponerse a resolver problemas o contar anécdotas numéricas a sus amigos o familiares. Sin duda, una gran idea si tienen la opción de hacerlo con los más pequeños desatando su deseo de aprender más sobre esta interesante ciencia de razonmiento.

¿Por qué las niñas sacan peores notas en matemáticas?

De por sí, las matemáticas han sido siempre una de las asignaturas más temidas a lo largo de los distintos cursos de educación básica y secundaria. Una materia que tradicionalmente ha aglutinado un mayor número de suspensos que otras desde las primeras etapas educativas y que, según han venido revelando los distintos estudios, se les da peor a las niñas que los niños.

Algo que ha corroborado el Estudio Longitudinal de Infancia de la Universidad de Nueva York donde han querido analizar el rendimiento de los doce mil estudiantes entre cinco y ocho años, divididos en dos grupos del año 1998-/99 y 2010/2011.

Según la AERA, una de las conclusiones que se han podido constatar es que las peores notas se las apuntaban las niñas, agregando a esta información que nada tenía que ver ni con el esfuerzo ni con la conducta o el acercamiento a esta materia por parte de ellas.

Entrando en materia, se ha apreciado que los resultados de los niños y niñas, tanto de los datos que se tienen guardados de 1998 como de los de 2010, son muy similares, dejando patente que mientras que los resultados se muestran muy similares entre géneros cuando los niños tienen cinco, seis y siete años, a partir de los ocho es cuando las chicas empiezan a puntuar por debajo de sus compañeros de clase.

Una brecha de género que es especialmente evidente cuando se comparan las notas más altas de clase por géneros, lo que explica la gran diferencia de matriculados y matriculadas en carreras universitarias tales como las matemáticas, la informática y otros cursos de ciencia, tecnología o ingenierías, donde los hombres son mayoría absoluta.

Entre las conclusiones de este estudio se ha observado que las niñas con las notas más altas no representaban ni un tercio del total de los más excelentes, aumentándose la brecha cuanto más mayores se iban haciendo los alumnos, ya que cuando estos llegaban a los diez años la brecha de género en los mejores alumnos veía reducido el número de féminas a la quinta parte. Algo que podría ser consecuencia de la desmoralización padecida a raíz de las bajas calificaciones obtenidas en los primeros años de enseñanza de las matemáticas.

Los niños son mejores en matemáticas

Quizás el dato más desalentador, siempre según este estudio al que hacemos referencia, es el que indica que cuanto más tiempo y esfuerzo dedicaban las alumnas mejores notas les reportaban, pero siendo sus resultados todavía insuficientes comparados con las mejores notas de la clase y el tiempo dedicado por los varones mejor calificados.

La consecuencia de esta realidad es que el número de profesionales que hoy en día están relacionados con ámbitos como las matemáticas, la informáticas o las ingenierías mujeres son un porcentaje tremendamente pequeño. En el lado opuesto vemos como en las carreras universitarias y los trabajos más relacionados con las letras son ellas las que se llevan la palma en número. La brecha de género es una realidad y reducirla debe ser una prioridad de cualquier sistema educativo de primer orden.

Los mejores juegos para PlayStation VR (por el momento)

El desembarco de la nueva videoconsola de Sony que integra la Realidad Virtual de manera nativa, la Play Station VR, ha supuesto toda una revolución para la industria y también para los gamers.

Una nueva forma de jugar que ha obligado a cambiar alguno de los paradigmas que hasta ahora parecían intocables en referencia a la forma de integrarse y vivir en primera persona una experiencia gamer y que a buen seguro, como no puede ser de otra manera, todavía cambiará mucho más en los próximos años hasta posicionarse como el primer sistema de entrenamiento para los amantes de los videojuegos.

Sabedores de que tanto el precio de las gafas para poder jugar a la PS VR (399 euros), y siempre y cuando tengas la consola, no está al alcance de todo el mundo, vamos a tratar de minimizar daños económicos indicando los que son, a nuestro juicio, los mejores juegos en relación calidad precio que por ahora podemos disfrutar en formato Virtual Reality para este dispositivo.

Play Station VR Worlds

Sin duda alguna la mejor carta de presentación de lo que va a suponer el aterrizaje de la Realidad Virtual al mundo gamer. Un tutorial de cómo manejarse y de lo que nos espera en relación a la experiencia que supone enfundarse una gafas y dejarse llevar por nuevos mundos.

Allí podemos encontrar ‘Inmersion’ en el que viviremos la experiencia que supone sumergirse hasta el fondo en los océanos, que podremos rastrear a fondo y donde deberemos cuidarnos de ataques de tiburones o’The London Heist’, el primer shooter que podremos disfrutar con escenarios sacados de la City que harán las delicias de los más violentos. son algunas de las experiencias que podremos vivir en este juego que está cien por cien traducido y listo para ser disfrutado al cien por cien con la colocación de cascos que completen la experiencia. Cuesta 39,99 euros.

Until Down, Rush of Blood

Como no hay una buena consola sin un buen shooter, os traemos el mejor de los que hasta ahora han visto la luz para PS VR. Aunque en el apartado técnico se podría mejorar mucho, si estás buscando pegar tiros a discreción, pasar miedo y sumergirte de lleno en persecuciones sobre raíles, este es tu juego. Sube el volumen y carga a tope el cargador. Su precio de salida es de 19,99 euros.

Eve: Valkyrie

Los amantes de combates PvP multijugador tienen en este título el mejor de los pasatiempos si se trata de disfrutar en compañía de la experiencia VR. A los mandos de una nave afrontaremos auténticos combates superando niveles que nos ayudaran a mejorar nuestra máquina. Quizás los combates podrían ser más completos, pero la experiencia es total una vez te colocas las gafas y los cascos. El precio es de 50,99 euros.

Otros títulos como el futbolero ‘Headmaster’, que nos quiere hacer sudar para marcar goles, pero con poco recorrido o el esperado ‘Batman: Arkham VR’, que te pasarás en menos de una hora y que carece de la acción de los juegos de Batman han decepcionado más que otra cosa. Habrá que esperar más títulos.

 

Esta es la mejor manera de enseñar matemáticas a los niños

Si hay una asignatura que crea auténticos dolores de cabeza a la mayoría de niños y padres durante la etapa escolar, esa es la de matemáticas. Gran parte de culpa de esta realidad radica en la manera en la que los menores se acercan y adentran en un mundo apasionante como es el de los números y el de la solución de distintos problemas, tal y como se ha demostrado en algunos de los países punteros en calificaciones académicas en este campo.

Con el fin de evitar este fracaso que es ya histórico en países como España, los docentes de medio mundo miran con admiración el sistema de enseñanza de las matemáticas que se realiza en un país tan pequeño como próspero y lejano como es Singapur, número uno en la enseñanza de esta materia, según los informes internacionales de la OCDE.

Este país, que hace tan solo unos años ocupaba los puestos más bajos de la clasificación y ahora ha revertido radicalmente sus tasas de fracaso matemático en las escuelas ha adoptado en todos sus centros el conocido como ‘aprendizaje en tres etapas’ de Bruner. Es decir, un aprendizaje basado en que los niños aprendan a manipular primero, a dibujar después y por último, cuando estos dos están dominados, a sumergirse en los símbolos matemáticos tradicionales.

Un sistema este que ya ha sido adoptado, a modo de prueba, en algunos centros españoles y que, según aseguran los especialistas que han visto de cerca en qué consiste y cómo son los resultados obtenidos tras un tiempo de implementarlos, la aversión de los niños a las matemáticas se reducen notablemente. Más al contrario, se genera cierto interés en seguir profundizando en esta materia al poco tiempo de empezar ‘a tocar’ las matemáticas.

Así pues, si hasta hace muy poco las clases de matemáticas se entendían desde la verbalización de un profesor tratando de dar una clase magistral dando fórmulas y mecanismos para solucionar los problemas expuestos en la pizarra, ahora se trata de propiciar que el alumno trabaje en el aula tratando de hallar la solución de manera conjunta a sus compañeros, interaccionando y pudiendo plantear todas las dudas que le surjan por el camino con el profesor.

Sólo así se puede generar un mayor interés en esta materia por parte de unos alumnos despertándose una mayor aceptación en la solución de acertijos que afecta tanto a los niños mejor dotados para esta materia como a los menos capacitados a priori.

Si bien antes la aversión a las matemáticas era generalizado, revisados los informes realizados tras el análisis y examen a los nuevos alumnos que han aprendido con estos nuevos métodos parece que estos, definitivamente, las entiende mejor y, en muchos casos le gustan.

Si a este mecanismo de enseñanza se le adereza con una explicación de la necesidad del manejo de las matemáticas y su aplicación en la vida real, a través de la programación informática, su relación con la telefonía móvil y la reparación de sistemas, la arquitectura o hasta el deporte de élite, el éxito parece asegurado.

Las Apps para Android que no pueden faltar en tu móvil

Aunque la mayoría de usuarios de dispositivos móviles con acceso a internet ya tienen una idea premeditada de qué tipo de servicios van a necesitar, en función de sus gustos, intereses y de la experiencia previa que han mantenido en sus antiguos aparatos, no es menos cierto que hay mucha gente que cambia de terminal y sistema operativo, e incluso que estrena smartphone.

Para todos estos y aquellos que les gusta curiosear en Google Play para ver qué está triunfando, qués verdaderamente útil y cuáles son las mejores aplicaciones para cada cosa, vamos a detallarles algunas de las que no pueden faltar de ninguna manera en tu teléfono.

WhatsApp: No tener esta aplicación de servicio de mensajes y llamadas online gratuito es estar completamente fuera de onda. Aunque hay servicios paralelos como los que ofrece Telegram, WhatsApp sigue siendo la reina de la comunicación persona-persona.

Google Currents y Flipboard: Con la democratización de internet la información se ha convertido en un arma básica para poder participar de los debates y conversaciones sobre la actualidad. Tanto una como otra nos permiten estar interesados sobre aquellos temas que nos interesan al segundo.

Fast for Facebook: Más rápida y de menos peso que la oficial es perfecta para entrar, ver, leer, interactuar y hacer todo lo que nos permite la red social con más usuarios del mundo. La App oficial ha mejorado mucho y también es una opción perfecta.

Twitter: En este caso recurrimos a la aplicación oficial al no haber ninguna en paralelo que valga la pena. Fácil de usar y con un diseño atractivo es perfecta para comunicarse y mantenerse informado.

Firefox y Chrome: Tener un smartphone es sinónimo de navegar y para hacerlo qué mejor que contar con las mejores aplicaciones para hacerlo desde nuestro teléfono. La primera trabaja con flash mientras que la segunda no, pero en otros parámetros gana Google. Cuestión de gustos.

Dropbox y Google Drive: El espacio del teléfono, aunque podemos agregar tarjetas de memoria a elegir, puede dejar de ser un problema si hacemos uso de la nube. Para subir archivos y compartirlos allí arriba Dropbox y Google Drive son las mejores opciones a día de hoy.

Bussiness Calendar: Aquellos que utilizan su terminal inteligente para trabajar deberían tener una aplicación del estilo de Bussiness Calendar. Organizarse al detalle y controlar la productividad de nuestro trabajo son algunas de las opciones que ofrece esta App.

WeatherPro: Para estar al segundo conectados con la actividad meteorológica no hay mucha cosa mejor que WeatherPro. Aplicaciones del tiempo sobran, completas y efectivas no tanto.

Google Play Music: Porque el teléfono es el nuevo mp4 del siglo XXI es importante elegir un buen reproductor musical. El oficial de Google no tiene fisuras.

VLC: Si lo que buscamos es un reproductor de vídeo no hay nada más completo y que lea más archivos que VLC.

Google Maps: Si vas a viajar o moverte por una ciudad que no es la tuya no te puede faltar. Su GPS nos ayuda, además, a conducir al punto exacto.

EA trabaja en las nuevas entregas de Star Wars, Battlefield, Titanfall y Mass Effect

Gran ajetreo el que se viene en los próximos meses en la sede central de Electronic Arts donde se apura en la producción de un buen puñado de secuelas, tal y como ha anunciado la casa en las últimas horas.

Con Star Wars como principal título, EA ha revelado a los seguidores de los juegos de la Guerra de las Galaxias que no son ni uno ni dos los títulos que tiene entre manos y que está ultimando, sino tres.

Entrando en harina, podemos adelantar que el primero de ellos será Star Wars Battlefront en los próximos meses, el segundo, ya en 2018, una historia completamente novedosa de la que todavía no han querido soltar prenda y, por último en relación a lo que tienen proyectado un shooter en tercera persona que promete romper con todo lo que hemos visto hasta ahora en cuanto a las secuelas de Star Wars y en el que trabajará gente del equipo de Uncharted, y Assassins Creed. Ahí es nada.

Como hay vida más allá de Star Wars, Electronic Arts también ha anunciado que tiene más secuelas en el horno. La primera de ellas será el Battlefield 1, que situado en la Primera Guerra Mundial ofrecerá distintas modalidades de juego en línea que permitirá multipartidas con hasta 64 jugadores creando toda una locura y un ambiente bélico y tremendamente intenso que promete ser una de las delicias del próximo curso.

Qué decir de la segunda entrega de la lucha de titanes que ya pudimos degustar en Titanfall 1 y que ahora será mejorada en casi todos los campos en Titanfall 2, prevista su salida para el próximo 28 octubre tanto para Xbox One y PC como para PlayStation 4 con una mejora de gráficos y de opciones de juego que tienen como objetivo superar el éxito de la primera entrega.

EA Sports anuncia sus nuevos juegos para los próximos meses

Por último, uno de los títulos mejor valorados de la casa estadounidense, como es el caso de Mass Effect Andromeda, pegará un volantazo para tomar distancia con la trilogía que le llevó al olimpo introduciendo nuevos personajes y una historia desconocida para los amantes de la saga en la que los habitantes de este planeta deberán buscar un nuevo lugar en el que asentarse embarcándose en un viaje a través de la Via Láctea en busca de este recóndito nuevo hogar.

Como ven los próximos meses se vienen cargados con nuevas propuestas salidas de exitosas secuelas y en las que se apostará, en muchos casos, por ofrecer más opciones de juego en línea, mejores gráficos, más personajes, historias completamente renovadas y todo ello con un trabajo especialmente potente del equipo de guionistas.

De momento, y mientras el verano pasa, será el momento de apurar nuestras actuales versiones de Battlefield, Titanfall y Mass Effect Andromeda que bien valen la pena. Ya en octubre empezaremos a renovar nuestra videoteca con la segunda entrega de Titanfall, más tarde con Star Wars Battlefront, después con los nuevo de Battelfield y la nueva entrega de Mass Effect.

Cómo hacer SEO en las redes sociales

El trabajo de SEO, o labores de posicionamiento y optimización en los motores de búsqueda de internet, no sólo se reduce a las páginas web.

El trabajo de posicionamiento web, que debe empezar con la optimización técnica del site, y el trabajo On Page y Off Page, no acaba cuando este ha comenzado a dar sus primeros pasos y frutos, sino que debe extenderse a todos aquellos lugares en los que desde un avatar oficial emitimos entradas y donde competimos con nuestros rivales del sector.

Es por eso que es tan importante el trabajo SEO en las redes sociales y que tan pocos posicionadores le dedican el tiempo necesario para optimizar todos nuestros contenidos vertidos en la red. Con una gran parte de nuestros clientes con perfiles en las redes sociales, hacernos ver, emitir contenidos originales y relevantes y generar cercanía a través de una comunicación más directa es capital.

Cabe también destacar la estrecha relación que hay, cada vez en mayor grado, entre el éxito de nuestras publicaciones en las principales RR SS y un mejor resultado en las SERP’s de los grandes buscadores, confirmando todo lo que se viene estudiando en relación al SEO y las Social Media.

Con Google valorando cada vez más la experiencia del usuario, y premiando a los proyectos con gran presencia en internet y que apuestan decididamente por hacer vida en la red, darle la mayor y mejor visibilidad a nuestros contenidos allá donde está nuestro target se erige como la única estrategia de éxito posible en plena era digital.

Si bien en esto del SEO, como ocurre también en otros campos, cada maestrillo tiene su librillo, es fácil encontrar algunos puntos comunes que todos los profesionales del posicionamiento coinciden a la hora de tratar el tema de las redes sociales.

Herramientas para un buen SEO en las RRSS

La primera de ellas, como suele ser habitual, hacer un estudio de mercado y un análisis exhaustivo de la competencia. Para ello nos podemos servir de herramientas como Buzzumo que nos proporcionan aquellas keywords que más están siendo utilizadas en los contenidos compartidos en más ocasiones a lo largo de una jornada.

De la misma manera, otra herramienta como Ahrefs nos permite analizar directamente a nuestros competidores extrayendo qué tipo de informaciones son las que más comparten y aquellas que acaban siendo enlazadas en más ocasiones.

Qué decir de los pilares del SEO de contenidos como son el uso de un buen titular con las palabras clave exactas y siendo directo y conciso. Escoger un buen titular o URL es el principio del éxito, o del fracaso en el SEO de contenidos, y lo es más en las redes sociales propiciando o no el click a nuestras entradas.

En cuanto a la difusión, otra parte fundamental del trabajo en las Social Media, además de estudiar la posibilidad de incorporar a nuestra estrategia SEO una SEM, deberemos estudiar qué tipo de perfiles a los que nos dirigimos se encuentran en cada RR SS y emitir un mensaje diferente, al menos en cuanto al enfoque, en cada una de ellas.